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La leyenda de Pita
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Pita, un joven estudiante de 2º de Bachillerato del instituto Epsilon ha sido seleccionado por el profesor Lebstein como candidato a acudir a los Juegos de Euler, pero, para ello, primero tendrá que
Autor(a): Juan Lebrija
Editorial:Letrame
Edición:2023-10-02
Formato:Libro Impreso Por Demanda
ISBN: 9788411812795
Pita, un joven estudiante de 2º de Bachillerato del instituto Epsilon ha sido seleccionado por el profesor Lebstein como candidato a acudir a los Juegos de Euler, pero, para ello, primero tendrá que superar un experimento con realidad virtual. Por medio de un simulador, Pita se adentrará en la tierra de Gaussia, donde la voz misteriosa de un anciano le guiará hacia su cometido. A lo largo del camino, pasará por lugares insólitos como el Desierto del Cero o el Monte Bolzano, y tendrá que superar distintas pruebas resolviendo problemas matemáticos (y algún que otro de física) de dificultad ascendente. Para superar estas pruebas, el anciano le transformará en parodias de personajes conocidos de series anime, videojuegos y películas como, por ejemplo, en «Factor Bros» del Mario Kart o en «Aurelio Vecchio» del Assassin´s Creed, entre otros. La aventura tiene lugar en la tierra de Gaussia, llena de matemáticas, por lo que también aparecerán célebres personajes como Ruffini, Descartes, Leibniz, así como referencias a conceptos matemáticos a los cuales tendrás que estar muy atento para no perder ningún detalle. ¡Demuestra tus dotes matemáticas y acompaña a Pita en el camino hacia el saber!
- Alto
- 220 mm
- Ancho
- 150 mm
- Autor(a)
- Juan Lebrija
- Editorial
- Letrame
- ISBN
- 9788411812795
- Páginas
- 114
- País de publicación
- España
- Fecha de publicación
- 2023-10-02
- Profundidad
- 6.21 mm
- Peso
- 231 gr
PAP00836317
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